Luego de hablar sobre el grado de autonomía y control conjugado con el grado de interacción requerida por parte del usuario en un proyecto, habilitando o no en mayor o menor medida la no-linealidad que permiten los nuevos medios, faltaría ver los esquemas de relaciones de los contenidos y eventos que más o menos pueden clasificarse según distintos tipos de estructuras narrativas.
En un sentido comercial, lo hipermedia es un recurso que busca la diversión y entretenimiento del usuario y que, como industria, hay intereses específicos en la investigación y desarrollo de éstos, por lo que lo exploratorio no es sólo propio de lo artístico. Los esquemas a continuación son aplicables para analizar todo tipo de estructura con cualquier tipo de fin.
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